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装备:动力甲:动力甲传说词缀 [2021/10/24 22:29] infoplat 创建 |
装备:动力甲:动力甲传说词缀 [2022/08/09 23:46] (当前版本) |
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行 3: | 行 3: | ||
===== 第一词缀 ===== | ===== 第一词缀 ===== | ||
- | |^词缀名^效果^| | + | ^词缀名^效果^ |
|贵族|贵族实际效果是每拥有1000瓶盖一件加成0.66抗性,上限在30000-40000范围内,每件加成20。| | |贵族|贵族实际效果是每拥有1000瓶盖一件加成0.66抗性,上限在30000-40000范围内,每件加成20。| | ||
|暴食|双条达到80%以上时,每件获得6%减伤,每20%双条下降即降低2%,在双条低于20%时无加成。(饥饿和口渴是单独算的两个,在有暴食状态下,每20%的饥饿或者口渴值提升会带来1%减伤获取,高于80%时抵达上限,获得3%减伤获取。而口渴和饥饿都达到80%以上,每件提供6%减伤,最高叠加五件达到30%减伤。)| | |暴食|双条达到80%以上时,每件获得6%减伤,每20%双条下降即降低2%,在双条低于20%时无加成。(饥饿和口渴是单独算的两个,在有暴食状态下,每20%的饥饿或者口渴值提升会带来1%减伤获取,高于80%时抵达上限,获得3%减伤获取。而口渴和饥饿都达到80%以上,每件提供6%减伤,最高叠加五件达到30%减伤。)| | ||
行 20: | 行 20: | ||
|烈士|15%对辐尸类减伤,最高75%,涵盖辐尸生物类和辐尸兽类等……| | |烈士|15%对辐尸类减伤,最高75%,涵盖辐尸生物类和辐尸兽类等……| | ||
|猎人|对动物类减伤15%,最高75%,涵盖辐射鹿、变种猎犬、混种狗、妖怪等……| | |猎人|对动物类减伤15%,最高75%,涵盖辐射鹿、变种猎犬、混种狗、妖怪等……| | ||
- | |机械师|机械敌人减伤15%,最高75,当然包括了突袭者和打手先生等……| | + | |机械师|机械敌人减伤15%,最高75%,当然包括了突袭者和打手先生等……| |
===== 第二词缀 ===== | ===== 第二词缀 ===== | ||
- | |^词缀名^效果^| | + | ^词缀名^效果^ |
|属性增加|力量、耐力、感知、敏捷、智力、运气、魅力+1| | |属性增加|力量、耐力、感知、敏捷、智力、运气、魅力+1| | ||
|抗病|增加25%环境疾病抗病,最高125%,跟环境抗性那张卡效果一样| | |抗病|增加25%环境疾病抗病,最高125%,跟环境抗性那张卡效果一样| | ||
行 33: | 行 33: | ||
===== 第三词缀 ===== | ===== 第三词缀 ===== | ||
- | |^词缀名^效果^| | + | ^词缀名^效果^| |
|弹反类|这类词缀是当近战攻击你时对你的敌人概率造成某种类型的伤害。概率被固定为每件5%,伤害值被固定为每件100,也就是对近战攻击你的敌人最高25%几率触发一次总值500的伤害。这些伤害不是瞬间发生的,单件每秒25持续4s。灼烧为火焰伤害电气为能量伤害冷冻为冷冻伤害有毒为腐蚀伤害| | |弹反类|这类词缀是当近战攻击你时对你的敌人概率造成某种类型的伤害。概率被固定为每件5%,伤害值被固定为每件100,也就是对近战攻击你的敌人最高25%几率触发一次总值500的伤害。这些伤害不是瞬间发生的,单件每秒25持续4s。灼烧为火焰伤害电气为能量伤害冷冻为冷冻伤害有毒为腐蚀伤害| | ||
|减重类|这些效果可以减轻背包里对应物品的重量每件20%,上限为90%,因而五件叠加后最后一件基本仅生效一半。| | |减重类|这些效果可以减轻背包里对应物品的重量每件20%,上限为90%,因而五件叠加后最后一件基本仅生效一半。| | ||
- | |弹药减重:涵盖实弹武器弹药、能量武器弹药、爆炸武器弹药。| | + | |弹药减重|涵盖实弹武器弹药、能量武器弹药、爆炸武器弹药。| |
- | |武器减重:涵盖所有类型武器。| | + | |武器减重|涵盖所有类型武器。| |
- | |食物药物减重:涵盖所有药物和食物类、饮料类物品。| | + | |食物药物减重|涵盖所有药物和食物类、饮料类物品。| |
- | |垃圾减重:涵盖所有垃圾类物品。| | + | |垃圾减重|涵盖所有垃圾类物品。| |
|铁卫|每件15%几率减少15%伤害,触发条件:铁卫为不移动且站立(叠加最高效果为75%几率减少75%伤害。)| | |铁卫|每件15%几率减少15%伤害,触发条件:铁卫为不移动且站立(叠加最高效果为75%几率减少75%伤害。)| | ||
|骑兵|每件15%几率减少15%伤害,触发条件:骑兵为冲刺状态下(叠加最高效果为75%几率减少75%伤害。)| | |骑兵|每件15%几率减少15%伤害,触发条件:骑兵为冲刺状态下(叠加最高效果为75%几率减少75%伤害。)| |