这里会显示出您选择的修订版和当前版本之间的差别。
两侧同时换到之前的修订记录 前一修订版 后一修订版 | 前一修订版 | ||
更新:2021.9.8 [2021/10/26 19:10] infoplat |
更新:2021.9.8 [2022/08/09 23:45] (当前版本) |
||
---|---|---|---|
行 89: | 行 89: | ||
在双突变周末,每天的Ops将随机分配给具有两种不同突变的八种独特组合之一的敌人。 | 在双突变周末,每天的Ops将随机分配给具有两种不同突变的八种独特组合之一的敌人。 | ||
- | 双突变周末事件通常每隔一个周末运行一次,从周四到周一,在正常的每日Ops重置时间开始和结束。 | + | |
+ | * 双突变周末事件通常每隔一个周末运行一次,从周四到周一,在正常的每日Ops重置时间开始和结束。 | ||
当双突变事件活跃时,愿意钻研日常行动的大胆冒险者将获得以下增加的奖励: | 当双突变事件活跃时,愿意钻研日常行动的大胆冒险者将获得以下增加的奖励: | ||
- | 2-6个传奇核心,用于第一层和所有后续长者层完成 | + | |
- | 在每天的Ops播放过程中加倍XP | + | * 2-6个传奇核心,用于第一层和所有后续长者层完成 |
- | 每天游戏操作的游戏内货币奖励翻倍 | + | |
- | 加倍危险! | + | |
+ | |||
+ | ==== 加倍危险! | ||
查看敌人在新的周末活动中可能出现的潜在双重突变的完整列表,这样你就知道你将面对什么。 | 查看敌人在新的周末活动中可能出现的潜在双重突变的完整列表,这样你就知道你将面对什么。 | ||
- | 酷寒:“酷寒”的敌人有冰冷的触觉和敏捷的步伐 | + | |
- | 寒战治疗:“寒战”的敌人有冰冻接触和群体再生突变 | + | * **酷寒:**“酷寒”的敌人有冰冷的触觉和敏捷的步伐 |
- | 混浊毒素:“混浊”敌人具有主动伪装和有毒血液突变 | + | * **寒战治疗:**“寒战”的敌人有冰冻接触和群体再生突变 |
- | 无情:“无情”的敌人具有韧性和群体再生突变 | + | * **混浊毒素:**“混浊”敌人具有主动伪装和有毒血液突变 |
- | 刺痛霜:“刺痛”的敌人有冰冷的触感和有毒的血液突变 | + | * **无情:**“无情”的敌人具有韧性和群体再生突变 |
- | 快速跟踪者:“跟踪”的敌人有主动伪装和快步突变 | + | * **刺痛霜:**“刺痛”的敌人有冰冷的触感和有毒的血液突变 |
- | 不稳定:“不稳定”的敌人具有易变和快速的突变 | + | * **快速跟踪者:**“跟踪”的敌人有主动伪装和快步突变 |
- | 蒸汽:“蒸汽”敌人具有挥发性和活性伪装突变 | + | * **不稳定:**“不稳定”的敌人具有易变和快速的突变 |
- | 新敌人 | + | * **蒸汽:**“蒸汽”敌人具有挥发性和活性伪装突变 |
+ | |||
+ | ==== 新敌人 | ||
我们已经将共产主义者添加到你在任何日常行动模式下都可能遇到的随机敌军群中。 | 我们已经将共产主义者添加到你在任何日常行动模式下都可能遇到的随机敌军群中。 | ||
- | 新地点 | + | |
+ | ==== 新地点 | ||
+ | |||
通过Arktos Pharma Biome Lab、Watoga高中和神秘洞穴奋力前行,所有这些都已被添加到每日行动的随机地点池中。 | 通过Arktos Pharma Biome Lab、Watoga高中和神秘洞穴奋力前行,所有这些都已被添加到每日行动的随机地点池中。 | ||
- | 奖励更新 | + | |
+ | ==== 奖励更新 | ||
在每日行动的更新中,我们添加了两种传奇武器、新主题化妆品等计划。查看下面的完整列表,了解通过完成以下任务您将能够获得的新奖励 | 在每日行动的更新中,我们添加了两种传奇武器、新主题化妆品等计划。查看下面的完整列表,了解通过完成以下任务您将能够获得的新奖励 | ||
+ | |||
每日行动: | 每日行动: | ||
- | 计划:北极海洋装甲 | + | |
- | 计划:机械师最好的朋友管钳 | + | * 计划:北极海洋装甲 |
- | 计划:唯一幸存者杠杆行动步枪 | + | |
- | 服装:黑色危险品套装 | + | |
- | 平面图:米勒鲁克国王管 | + | |
- | 血鹰骷髅王装 | + | |
- | 血鹰骷髅王头盔 | + | |
- | 血鹰自动榴弹发射器涂料 | + | |
- | 额外的日常运营改进 | + | |
- | 额外的日常运营改进 | + | |
- | 敌人:我们已经解决了一些影响蛾类孵化的问题,这些可爱但致命的生物将再次出现,当邪教者成为当前每日行动的敌人群体时。 | + | ==== 额外的日常运营改进 |
- | 突变:“易变”的敌人爆炸伤害已经被调整,现在会产生基于生命百分比的伤害,可以通过防爆效果部分减轻。 | + | |
- | 重置计时器:我们添加了一个计时器,以便您可以更轻松地检查下一次日常Ops重置何时发生。从“世界活动跟踪器”中选择每日操作后,您可以在“详细每日操作”菜单的“英特尔”部分找到计时器。 | + | |
- | 核冬季模式奖励 | + | |
+ | | ||
+ | | ||
+ | |||
+ | --- | ||
+ | |||
+ | ===== 核冬季模式奖励 | ||
随着今天更新的到来,我们已经从Fallout 76中删除了Nuclear Winter游戏模式。除此之外,我们还将奖励所有至少完成一场冬季核竞赛的玩家,并在冒险模式下提供该模式的许多进展奖励。 | 随着今天更新的到来,我们已经从Fallout 76中删除了Nuclear Winter游戏模式。除此之外,我们还将奖励所有至少完成一场冬季核竞赛的玩家,并在冒险模式下提供该模式的许多进展奖励。 | ||
- | 核冬天旗帜:所有至少完成一场核冬天比赛的玩家将获得一个核冬天主题的旗帜,他们可以在自己的营地建造。旗帜将在今天更新后的两周内添加到“构建”菜单中的“墙壁装饰”类别中。 | + | |
- | 额外津贴硬币:随着今天的更新,我们将根据玩家在核冬天模式下的进展情况向他们发放额外津贴硬币,这样你就可以提升你传奇的额外津贴卡收藏。 | + | **核冬天旗帜:**所有至少完成一场核冬天比赛的玩家将获得一个核冬天主题的旗帜,他们可以在自己的营地建造。旗帜将在今天更新后的两周内添加到“构建”菜单中的“墙壁装饰”类别中。 |
- | 您从“核冬天进步”系统中获得的每张核冬天额外津贴卡将获得6个额外津贴硬币。 | + | |
- | 您还将获得每张监工票1个额外硬币。 | + | **额外津贴硬币:**随着今天的更新,我们将根据玩家在核冬天模式下的进展情况向他们发放额外津贴硬币,这样你就可以提升你传奇的额外津贴卡收藏。 |
- | 这些特惠币已经添加到您的帐户中,您登录后即可使用。 | + | |
- | 装饰品奖励:许多在核冬天攀爬监工等级可以获得的化妆奖励现在可以在冒险模式下获得,你可以通过完成公共活动获得奖励。以下是您有机会赢取这些东西的最新活动列表: | + | * 您从“核冬天进步”系统中获得的每张核冬天额外津贴卡将获得6个额外津贴硬币。 |
+ | | ||
+ | | ||
+ | |||
+ | **装饰品奖励:**许多在核冬天攀爬监工等级可以获得的化妆奖励现在可以在冒险模式下获得,你可以通过完成公共活动获得奖励。以下是您有机会赢取这些东西的最新活动列表: | ||
巨大的问题 | 巨大的问题 | ||
加密ID | 加密ID | ||
天堂计划 | 天堂计划 | ||
- | 。。。 | + | 焦土(Scorched Earth) |
- | 独家奖励:核冬天奖杯和雕像将只授予通过攀登核冬天进步系统获得的玩家。 | + | 限时事件: |
+ | |||
+ | **独家奖励:**核冬天奖杯和雕像将只授予通过攀登核冬天进步系统获得的玩家。 | ||
要了解更多关于这一变化背后的原因,您可以在Fallout.com上通读这篇文章,或前往此处了解有关奖励分配方式的更多细节 | 要了解更多关于这一变化背后的原因,您可以在Fallout.com上通读这篇文章,或前往此处了解有关奖励分配方式的更多细节 | ||
- | 用户界面 | + | |
- | Pip Boy:从报废物品中获得的垃圾现在将出现在Pip Boy的“新”选项卡中。 | + | |
- | Pip Boy:库存物品现在可以按其堆叠重量进行排序。 | + | |
- | Pip Boy:当在Pip Boy目录中滚动时,从列表的顶部项目向上导航会将玩家的选择移动到列表的底部,反之亦然。 | + | |
--- | --- | ||
- | 世界 | + | |
- | 保险库51:除了这次对辐射76的更新外,保险库51现在已经在所有游戏模式下开放供探索,包括冒险。沿着红线进入,然后四处看看,了解更多关于51号金库居民遭遇的情况。 | + | ===== 用户界面 ===== |
+ | |||
+ | * **Pip Boy:**从报废物品中获得的垃圾现在将出现在Pip Boy的“新”选项卡中。 | ||
+ | * **Pip Boy**:库存物品现在可以按其堆叠重量进行排序。 | ||
+ | * **Pip Boy:**当在Pip Boy目录中滚动时,从列表的顶部项目向上导航会将玩家的选择移动到列表的底部,反之亦然。 | ||
--- | --- | ||
- | Bug修复和其他改进 | ||
- | 艺术 | ||
- | 设备:修复了导致经典光盘机部分不可见的问题。 | ||
- | 盔甲:隐蔽的侦察兵盔甲躯干不再穿过具有肌肉体型的角色模型。 | ||
- | 表情:修复了一个可能导致玩家陷入表情动画循环的问题。 | ||
- | 头饰:修复了一些包括面罩的头饰项目,使其不再夹在女性角色模型的脸上。 | ||
- | 近战武器:邪教匕首现在播放正确的攻击动画。 | ||
- | 动力护甲:将绞杀藤动力护甲的碎片转移到动力护甲底盘上,不再导致复制藤蔓出现并漂浮在附近。 | ||
- | 远程武器:露西尔的催眠曲颜料现在正确应用于武器的三管mod。 | ||
- | 远程武器:修正了小型机枪的枪管旋转方向,同时穿上了动力盔甲。 | ||
- | 世界:卢矿中的物体现在在欺骗死亡任务中正确地动画。 | ||
- | C.A.M.P.s和研讨会 | ||
- | 设备:在快速行驶或注销后,RobCo雪机现在保持关闭状态。 | ||
- | 蓝图:当在构建模式中选择蓝图时,通过移动营地位置创建自动蓝图不再导致“存储”按钮在视觉上变灰。 | ||
- | 预算:最大生成计数现在可以正确计算已存储的项目。 | ||
- | 显示器:修复了一个问题,即物品可能会从玩家分配给它们的显示器上脱落。 | ||
- | 灯光:在查看被摧毁的火桶时出现的选项现在正确地标记为“修复”,而不是“获取” | ||
- | 庇护所:站在C.a.M.P.可建造区域外不再阻止玩家在其内建造庇护所入口。 | ||
- | 车间:在Mount Blair车间中退出构建模式后,可视化构建边界不再存在。 | ||
- | up主已阵亡请更新自己探索更多细节吧 | ||
+ | ===== 世界 ===== | ||
+ | |||
+ | * 51号避难所:除了这次对辐射76的更新外,51号避难所现在已经在所有游戏模式下开放供探索,包括冒险。沿着红线进入,然后四处看看,了解更多关于51号金库居民遭遇的情况。 | ||
+ | |||
+ | --- | ||
+ | |||
+ | ===== Bug修复和其他改进 ===== | ||
+ | |||
+ | ==== 艺术 ==== | ||
+ | |||
+ | * **设备:**修复了导致经典光盘机部分不可见的问题。 | ||
+ | * **盔甲:**隐蔽的侦察兵盔甲躯干不再穿过具有肌肉体型的角色模型。 | ||
+ | * **表情:**修复了一个可能导致玩家陷入表情动画循环的问题。 | ||
+ | * **头饰:**修复了一些包括面罩的头饰项目,使其不再夹在女性角色模型的脸上。 | ||
+ | * **近战武器:**邪教匕首现在播放正确的攻击动画。 | ||
+ | * **动力护甲:**将绞杀藤动力护甲的碎片转移到动力护甲底盘上,不再导致复制藤蔓出现并漂浮在附近。 | ||
+ | * **远程武器:**露西尔的催眠曲颜料现在正确应用于武器的三管mod。 | ||
+ | * **远程武器:**修正了小型机枪的枪管旋转方向,同时穿上了动力盔甲。 | ||
+ | * **世界:**卢矿中的物体现在在欺骗死亡任务中正确地播放动画。 | ||
+ | |||
+ | ==== C.A.M.P.s和工坊 ==== | ||
+ | |||
+ | * **设备:**在快速行驶或注销后,RobCo雪机现在保持关闭状态。 | ||
+ | * **蓝图:**当在构建模式中选择蓝图时,通过移动营地位置创建自动蓝图不再导致“存储”按钮在视觉上变灰。 | ||
+ | * **预算:**最大生成计数现在可以正确计算已存储的项目。 | ||
+ | * **显示器:**修复了一个问题,即物品可能会从玩家分配给它们的显示器上脱落。 | ||
+ | * **灯光:**在查看被摧毁的火桶时出现的选项现在正确地标记为“修复”,而不是“获取” | ||
+ | * **庇护所:**站在C.a.M.P.可建造区域外不再阻止玩家在其内建造庇护所入口。 | ||
+ | * **车间:**在Mount Blair车间中退出构建模式后,可视化构建边界不再存在。 | ||
+ | |||
+ | ==== 挑战 ==== | ||
+ | |||
+ | * **每日: | ||
+ | |||
+ | ==== 日常运维 ==== | ||
+ | |||
+ | * **音频**: | ||
+ | * **声音**: | ||
+ | * **背景弹药**: | ||
+ | * **敌人**: | ||
+ | * **敌人**: | ||
+ | * **敌人**: | ||
+ | * **敌人**: | ||
+ | * **敌人**: | ||
+ | * **敌人**: | ||
+ | * **敌人**: | ||
+ | * **地点**: | ||
+ | * **标记**: | ||
+ | * **突变**: | ||
+ | * **突变**: | ||
+ | * **突变**: | ||
+ | * **突变**: | ||
+ | * **突变**: | ||
+ | * **突变**: | ||
+ | * **突变**: | ||
+ | * **突变**: | ||
+ | * **突变**: | ||
+ | * **突变**: | ||
+ | * **操作**报告: | ||
+ | * **操作**报告: | ||
+ | * **奖励**: | ||
+ | * **字幕**: | ||
+ | |||
+ | ==== 活动和任务 ==== | ||
+ | |||
+ | * 骑士的忏悔: | ||
+ | * 良心得到满足: | ||
+ | * 野外测试: | ||
+ | * 追捕: | ||
+ | * 失踪的人: | ||
+ | * Monster Mash: | ||
+ | * 《暴力之夜》: | ||
+ | * 催化剂: | ||
+ | * The Elusive Crane: | ||
+ | |||
+ | ==== 项目 ==== | ||
+ | |||
+ | * 弹药转换器: | ||
+ | * 服装: | ||
+ | * 传奇核心: | ||
+ | * 传奇武器: | ||
+ | * 近战武器: | ||
+ | * 远程武器: | ||
+ | |||
+ | ==== 本地化 ==== | ||
+ | |||
+ | * 传奇物品: | ||
+ | * 传奇力量盔甲: | ||
+ | * 任务: | ||
+ | |||
+ | ==== npc ==== | ||
+ | |||
+ | * Minerva: | ||
+ | * 能量护甲: | ||
+ | |||
+ | ==== 活跃卡 ==== | ||
+ | |||
+ | * 食人魔: | ||
+ | * 掷弹兵: | ||
+ | * 锁定和装填: | ||
+ | |||
+ | ==== 性能和稳定性 ==== | ||
+ | |||
+ | * 客户端: | ||
+ | * 客户端: | ||
+ | * 客户端: | ||
+ | * 客户端: | ||
+ | |||
+ | ==== 用户界面 ==== | ||
+ | |||
+ | * 指南针: | ||
+ | * 主菜单: | ||
+ | * Perk卡片: | ||
+ | * 记分板: | ||
+ | * 记分牌: | ||
+ | * 设置: | ||
+ | * 设置: | ||
+ | * 社会性: | ||
+ | * 社交性: | ||
+ | |||
+ | ==== 世界 ==== | ||
+ | |||
+ | * 环境: | ||
+ | * Foundation: | ||
+ | * 路径: | ||
+ | * 路径: | ||
+ | * Vault 94: | ||
+ | * Vault-Tec大学: | ||
+ | * | ||