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更新:2021.9.8 [2021/10/26 08:09]
infoplat
更新:2021.9.8 [2022/08/09 23:45] (当前版本)
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 辐射世界的更新今天就要到来了,它将公众和自定义世界的游戏模式带入辐射76。我们还通过双倍突变周末、新地点、新敌方小组等扩大日常行动。继续读下去,抓住所有细节! 辐射世界的更新今天就要到来了,它将公众和自定义世界的游戏模式带入辐射76。我们还通过双倍突变周末、新地点、新敌方小组等扩大日常行动。继续读下去,抓住所有细节!
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 以下是您可以在游戏中查看的前五个公共世界。正如我们的公共测试服务器参与者投票决定的那样,我们从“快乐建设者”开始,并将按照以下顺序在其余部分中轮换: 以下是您可以在游戏中查看的前五个公共世界。正如我们的公共测试服务器参与者投票决定的那样,我们从“快乐建设者”开始,并将按照以下顺序在其余部分中轮换:
  
-  * 快乐建筑者:减少了C.A.M.P.的布局限制,放松了建筑限制,发现了所有地图位置,并且禁用了PvP。 +  * **快乐建筑者**:减少了C.A.M.P.的布局限制,放松了建筑限制,发现了所有地图位置,并且禁用了PvP。 
-  * 高风险:没有快速旅行,始终在PVP上,玩家在死亡时掉落额外战利品,免费工作台制作,传奇物品属性被禁用。 +  * **高风险**:没有快速旅行,始终在PVP上,玩家在死亡时掉落额外战利品,免费工作台制作,传奇物品属性被禁用。 
-  * 居住者必须死亡:大大增加了敌人的难度,增加了伤害,增加了装备的耐久性,以及“黑暗沼泽”的天气效应。 +  * **居住者必须死亡**:大大增加了敌人的难度,增加了伤害,增加了装备的耐久性,以及“黑暗沼泽”的天气效应。 
-  * 量子世界:最大跳跃高度,无坠落伤害,核弹生物和植物,以及“量子风暴”天气。 +  * **量子世界**:最大跳跃高度,无坠落伤害,核弹生物和植物,以及“量子风暴”天气。 
-  * 屠夫的喜悦:无限的弹药,没有VATS或近战攻击AP费用,并加强肢解。+  * **屠夫的喜悦**:无限的弹药,没有VATS或近战攻击AP费用,并加强肢解。
  
 ==== 自定义世界 ==== ==== 自定义世界 ====
  
-拥有“放射性尘埃第一”会员资格的玩家现在可以从“播放”菜单中选择“自定义世界”选项,以创建一个新的世界类型,在这里他们可以调整各种不同的设置,以创建一个适合自己喜好的阿巴拉契亚。+拥有Fallout First会员资格的玩家现在可以从“播放”菜单中选择“自定义世界”选项,以创建一个新的世界类型,在这里他们可以调整各种不同的设置,以创建一个适合自己喜好的阿巴拉契亚。
  
   * 要创建自定义世界,请单击主菜单中的“播放”,选择自定义世界,点击“选择世界模板”,然后开始修改您想尝试的设置。   * 要创建自定义世界,请单击主菜单中的“播放”,选择自定义世界,点击“选择世界模板”,然后开始修改您想尝试的设置。
行 58: 行 59:
 目前,您可以保存在三个可用插槽之一中创建的自定义世界,并可以选择其中一个插槽将其设置为活动自定义世界。 目前,您可以保存在三个可用插槽之一中创建的自定义世界,并可以选择其中一个插槽将其设置为活动自定义世界。
  
-  * 您可以在完成创建自定义世界后编辑它们,因此即使您已填充了所有三个自定义世界槽,您仍然可以根据需要对其进行更改。**+  * 您可以在完成创建自定义世界后编辑它们,因此即使您已填充了所有三个自定义世界槽,您仍然可以根据需要对其进行更改。 
  
 如果您是Fallout First会员,并且您以前在朋友的自定义世界中玩过游戏,您将能够登录到它-即使世界所有者处于脱机状态。 如果您是Fallout First会员,并且您以前在朋友的自定义世界中玩过游戏,您将能够登录到它-即使世界所有者处于脱机状态。
-要执行此操作,请从“播放”菜单中选择“自定义世界”,单击“查看世界”,从“共享世界”部分中选择您朋友的世界,并将其设置为“活动”。然后,您可以通过从“播放”菜单中选择“自定义世界”在该世界中播放。+ 
 +  * 要执行此操作,请从“播放”菜单中选择“自定义世界”,单击“查看世界”,从“共享世界”部分中选择您朋友的世界,并将其设置为“活动”。然后,您可以通过从“播放”菜单中选择“自定义世界”在该世界中播放。 
 如果你目前不是放射性尘埃第一成员,不要担心。您仍然可以加入您的朋友,他们是Fallout First会员,在他们在线时已建立了自定义世界。 如果你目前不是放射性尘埃第一成员,不要担心。您仍然可以加入您的朋友,他们是Fallout First会员,在他们在线时已建立了自定义世界。
-角色发展+ 
 +==== 角色发展 ==== 
 你的每个角色在公共世界或自定义世界中所取得的进展都是特定于这些世界的,并且完全独立于冒模式。 你的每个角色在公共世界或自定义世界中所取得的进展都是特定于这些世界的,并且完全独立于冒模式。
-你可以随时克隆你的冒险模式角色在公共或自定义世界中使用,一次最多可以有5个辐射世界角色。 + 
-如果您已达到5个角色的限制,可以随时手动将角色与公共或自定义世界解除链接。 +  * 你可以随时克隆你的冒险模式角色在公共或自定义世界中使用,一次最多可以有5个辐射世界角色。 
-你在公共世界中的角色进展将保持可用,只要该公共世界仍然可用。+  如果您已达到5个角色的限制,可以随时手动将角色与公共或自定义世界解除链接。 
 +  你在公共世界中的角色进展将保持可用,只要该公共世界仍然可用。 
 此外,请注意,挑战无法完成,您将无法获得S.C.O.R.E。在公共或习俗世界中玩耍时。 此外,请注意,挑战无法完成,您将无法获得S.C.O.R.E。在公共或习俗世界中玩耍时。
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 如果你想了解更多关于辐射尘世界的详细信息,你可以到这里阅读我们在Bethesda.net上的文章,或者阅读我们在辐射尘第一网站上的常见问题解答--- 如果你想了解更多关于辐射尘世界的详细信息,你可以到这里阅读我们在Bethesda.net上的文章,或者阅读我们在辐射尘第一网站上的常见问题解答---
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-每日老年退休金计划扩展+ 
 +===== 每日老年退休金计划扩展 ===== 
 我们最新的日常运营扩展带来了一项新的周末活动,增加了挑战,但提供了更多的奖励。请继续阅读,了解我们为日常运营添加的所有内容的简要概述,包括双突变周末活动! 我们最新的日常运营扩展带来了一项新的周末活动,增加了挑战,但提供了更多的奖励。请继续阅读,了解我们为日常运营添加的所有内容的简要概述,包括双突变周末活动!
-双休日活动+ 
 +==== 双休日活动 ==== 
 在双突变周末,每天的Ops将随机分配给具有两种不同突变的八种独特组合之一的敌人。 在双突变周末,每天的Ops将随机分配给具有两种不同突变的八种独特组合之一的敌人。
-双突变周末事件通常每隔一个周末运行一次,从周四到周一,在正常的每日Ops重置时间开始和结束。+ 
 +  * 双突变周末事件通常每隔一个周末运行一次,从周四到周一,在正常的每日Ops重置时间开始和结束。 
 当双突变事件活跃时,愿意钻研日常行动的大胆冒险者将获得以下增加的奖励: 当双突变事件活跃时,愿意钻研日常行动的大胆冒险者将获得以下增加的奖励:
-2-6个传奇核心,用于第一层和所有后续长者层完成 + 
-在每天Ops播放过程中加倍XP +  * 2-6个传奇核心,用于第一层和所有后续长者层完成 
-每天游戏操作的游戏内货币奖励翻倍 +  每天Ops过程中加倍XP 
-加倍危险!+  每天游戏操作的游戏内货币奖励翻倍 
 + 
 +==== 加倍危险! ==== 
 查看敌人在新的周末活动中可能出现的潜在双重突变的完整列表,这样你就知道你将面对什么。 查看敌人在新的周末活动中可能出现的潜在双重突变的完整列表,这样你就知道你将面对什么。
-酷寒:“酷寒”的敌人有冰冷的触觉和敏捷的步伐 + 
-寒战治疗:“寒战”的敌人有冰冻接触和群体再生突变 +  * **酷寒:**“酷寒”的敌人有冰冷的触觉和敏捷的步伐 
-混浊毒素:“混浊”敌人具有主动伪装和有毒血液突变 +  * **寒战治疗:**“寒战”的敌人有冰冻接触和群体再生突变 
-无情:“无情”的敌人具有韧性和群体再生突变 +  * **混浊毒素:**“混浊”敌人具有主动伪装和有毒血液突变 
-刺痛霜:“刺痛”的敌人有冰冷的触感和有毒的血液突变 +  * **无情:**“无情”的敌人具有韧性和群体再生突变 
-快速跟踪者:“跟踪”的敌人有主动伪装和快步突变 +  * **刺痛霜:**“刺痛”的敌人有冰冷的触感和有毒的血液突变 
-不稳定:“不稳定”的敌人具有易变和快速的突变 +  * **快速跟踪者:**“跟踪”的敌人有主动伪装和快步突变 
-蒸汽:“蒸汽”敌人具有挥发性和活性伪装突变 +  * **不稳定:**“不稳定”的敌人具有易变和快速的突变 
-新敌人+  * **蒸汽:**“蒸汽”敌人具有挥发性和活性伪装突变 
 + 
 +==== 新敌人 ==== 
 我们已经将共产主义者添加到你在任何日常行动模式下都可能遇到的随机敌军群中。 我们已经将共产主义者添加到你在任何日常行动模式下都可能遇到的随机敌军群中。
-新地点+ 
 +==== 新地点 ==== 
 + 
 通过Arktos Pharma Biome Lab、Watoga高中和神秘洞穴奋力前行,所有这些都已被添加到每日行动的随机地点池中。 通过Arktos Pharma Biome Lab、Watoga高中和神秘洞穴奋力前行,所有这些都已被添加到每日行动的随机地点池中。
-奖励更新+ 
 +==== 奖励更新 ==== 
 在每日行动的更新中,我们添加了两种传奇武器、新主题化妆品等计划。查看下面的完整列表,了解通过完成以下任务您将能够获得的新奖励 在每日行动的更新中,我们添加了两种传奇武器、新主题化妆品等计划。查看下面的完整列表,了解通过完成以下任务您将能够获得的新奖励
 +
 每日行动: 每日行动:
-计划:北极海洋装甲 + 
-计划:机械师最好的朋友管钳 +  * 计划:北极海洋装甲 
-计划:唯一幸存者杠杆行动步枪 +  计划:机械师最好的朋友管钳 
-服装:黑色危险品套装 +  计划:唯一幸存者杠杆行动步枪 
-平面图:米勒鲁克国王管 +  服装:黑色危险品套装 
-血鹰骷髅王装 +  平面图:米勒鲁克国王管 
-血鹰骷髅王头盔 +  血鹰骷髅王装 
-血鹰自动榴弹发射器涂 +  血鹰骷髅王头盔 
-额外的日常运营改进 +  血鹰自动榴弹发射器涂 
-额外的日常运营改进 + 
-敌人:我们已经解决了一些影响蛾类孵化的问题,这些可爱但致命的生物将再次出现,当邪教者成为当前每日行动的敌人群体时。 +==== 额外的日常运营改进 ==== 
-突变:“易变”的敌人爆炸伤害已经被调整,现在会产生基于生命百分比的伤害,可以通过防爆效果部分减轻。 + 
-重置计时器:我们添加了一个计时器,以便您可以更轻松地检查下一次日常Ops重置何时发生。从“世界活动跟踪器”中选择每日操作后,您可以在“详细每日操作”菜单的“英特尔”部分找到计时器。 + 
-核冬季模式奖励+  敌人:我们已经解决了一些影响蛾类孵化的问题,这些可爱但致命的生物将再次出现,当邪教者成为当前每日行动的敌人群体时。 
 +  突变:“易变”的敌人爆炸伤害已经被调整,现在会产生基于生命百分比的伤害,可以通过防爆效果部分减轻。 
 +  重置计时器:我们添加了一个计时器,以便您可以更轻松地检查下一次日常Ops重置何时发生。从“世界活动跟踪器”中选择每日操作后,您可以在“详细每日操作”菜单的“英特尔”部分找到计时器。 
 + 
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 +===== 核冬季模式奖励 ===== 
 随着今天更新的到来,我们已经从Fallout 76中删除了Nuclear Winter游戏模式。除此之外,我们还将奖励所有至少完成一场冬季核竞赛的玩家,并在冒险模式下提供该模式的许多进展奖励。 随着今天更新的到来,我们已经从Fallout 76中删除了Nuclear Winter游戏模式。除此之外,我们还将奖励所有至少完成一场冬季核竞赛的玩家,并在冒险模式下提供该模式的许多进展奖励。
-核冬天旗帜:所有至少完成一场核冬天比赛的玩家将获得一个核冬天主题的旗帜,他们可以在自己的营地建造。旗帜将在今天更新后的两周内添加到“构建”菜单中的“墙壁装饰”类别中。 + 
-额外津贴硬币:随着今天的更新,我们将根据玩家在核冬天模式下的进展情况向他们发放额外津贴硬币,这样你就可以提升你传奇的额外津贴卡收藏。 +**核冬天旗帜:**所有至少完成一场核冬天比赛的玩家将获得一个核冬天主题的旗帜,他们可以在自己的营地建造。旗帜将在今天更新后的两周内添加到“构建”菜单中的“墙壁装饰”类别中。 
-您从“核冬天进步”系统中获得的每张核冬天额外津贴卡将获得6个额外津贴硬币。 + 
-您还将获得每张监工票1个额外硬币。 +**额外津贴硬币:**随着今天的更新,我们将根据玩家在核冬天模式下的进展情况向他们发放额外津贴硬币,这样你就可以提升你传奇的额外津贴卡收藏。 
-这些特惠币已经添加到您的帐户中,您登录后即可使用。 + 
-装饰品奖励:许多在核冬天攀爬监工等级可以获得的化妆奖励现在可以在冒险模式下获得,你可以通过完成公共活动获得奖励。以下是您有机会赢取这些东西的最新活动列表:+  * 您从“核冬天进步”系统中获得的每张核冬天额外津贴卡将获得6个额外津贴硬币。 
 +  您还将获得每张监工票1个额外硬币。 
 +  这些特惠币已经添加到您的帐户中,您登录后即可使用。 
 + 
 +**装饰品奖励:**许多在核冬天攀爬监工等级可以获得的化妆奖励现在可以在冒险模式下获得,你可以通过完成公共活动获得奖励。以下是您有机会赢取这些东西的最新活动列表: 
 巨大的问题 巨大的问题
 加密ID 加密ID
 天堂计划 天堂计划
-。。。 +焦土(Scorched Earth) 
-独家奖励:核冬天奖杯和雕像将只授予通过攀登核冬天进步系统获得的玩家。+限时事件: 烧焦的寻宝猎人(Limited Time Events: Festive Scorched & Treasure Hunte) 
 + 
 +**独家奖励:**核冬天奖杯和雕像将只授予通过攀登核冬天进步系统获得的玩家。 
 要了解更多关于这一变化背后的原因,您可以在Fallout.com上通读这篇文章,或前往此处了解有关奖励分配方式的更多细节 要了解更多关于这一变化背后的原因,您可以在Fallout.com上通读这篇文章,或前往此处了解有关奖励分配方式的更多细节
-用户界面 +
-Pip Boy:从报废物品中获得的垃圾现在将出现在Pip Boy的“新”选项卡中。 +
-Pip Boy:库存物品现在可以按其堆叠重量进行排序。 +
-Pip Boy:当在Pip Boy目录中滚动时,从列表的顶部项目向上导航会将玩家的选择移动到列表的底部,反之亦然。+
 --- ---
-界 + 
-保险库51除了这次对辐射76外,保险51现在已经所有游戏模式下开放供探索包括冒险。沿着红线进入,然后四处看看,了解更多关于51号金库居民遭遇的情况+===== 用户面 ===== 
 + 
 +  * **Pip Boy**从报废物品中获得垃圾现在将出现在Pip Boy的“”选项卡中。 
 +  * **Pip Boy**:存物品现在可以按其堆叠重量进行排序。 
 +  * **Pip Boy:**当Pip Boy目录中滚动时从列表的顶部项目向上导航会将玩家的选择移动到列表的底部反之亦然。 
 --- ---
-Bug修复和其他改进 
-艺术 
-设备:修复了导致经典光盘机部分不可见的问题。 
-盔甲:隐蔽的侦察兵盔甲躯干不再穿过具有肌肉体型的角色模型。 
-表情:修复了一个可能导致玩家陷入表情动画循环的问题。 
-头饰:修复了一些包括面罩的头饰项目,使其不再夹在女性角色模型的脸上。 
-近战武器:邪教匕首现在播放正确的攻击动画。 
-动力护甲:将绞杀藤动力护甲的碎片转移到动力护甲底盘上,不再导致复制藤蔓出现并漂浮在附近。 
-远程武器:露西尔的催眠曲颜料现在正确应用于武器的三管mod。 
-远程武器:修正了小型机枪的枪管旋转方向,同时穿上了动力盔甲。 
-世界:卢矿中的物体现在在欺骗死亡任务中正确地动画。 
-C.A.M.P.s和研讨会 
-设备:在快速行驶或注销后,RobCo雪机现在保持关闭状态。 
-蓝图:当在构建模式中选择蓝图时,通过移动营地位置创建自动蓝图不再导致“存储”按钮在视觉上变灰。 
-预算:最大生成计数现在可以正确计算已存储的项目。 
-显示器:修复了一个问题,即物品可能会从玩家分配给它们的显示器上脱落。 
-灯光:在查看被摧毁的火桶时出现的选项现在正确地标记为“修复”,而不是“获取” 
-庇护所:站在C.a.M.P.可建造区域外不再阻止玩家在其内建造庇护所入口。 
-车间:在Mount Blair车间中退出构建模式后,可视化构建边界不再存在。 
-up主已阵亡请更新自己探索更多细节吧 
  
 +===== 世界 =====
 +
 +  * 51号避难所:除了这次对辐射76的更新外,51号避难所现在已经在所有游戏模式下开放供探索,包括冒险。沿着红线进入,然后四处看看,了解更多关于51号金库居民遭遇的情况。
 +
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 +===== Bug修复和其他改进 =====
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 +==== 艺术 ====
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 +  * **设备:**修复了导致经典光盘机部分不可见的问题。
 +  * **盔甲:**隐蔽的侦察兵盔甲躯干不再穿过具有肌肉体型的角色模型。
 +  * **表情:**修复了一个可能导致玩家陷入表情动画循环的问题。
 +  * **头饰:**修复了一些包括面罩的头饰项目,使其不再夹在女性角色模型的脸上。
 +  * **近战武器:**邪教匕首现在播放正确的攻击动画。
 +  * **动力护甲:**将绞杀藤动力护甲的碎片转移到动力护甲底盘上,不再导致复制藤蔓出现并漂浮在附近。
 +  * **远程武器:**露西尔的催眠曲颜料现在正确应用于武器的三管mod。
 +  * **远程武器:**修正了小型机枪的枪管旋转方向,同时穿上了动力盔甲。
 +  * **世界:**卢矿中的物体现在在欺骗死亡任务中正确地播放动画。
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 +==== C.A.M.P.s和工坊 ====
 +
 +  * **设备:**在快速行驶或注销后,RobCo雪机现在保持关闭状态。
 +  * **蓝图:**当在构建模式中选择蓝图时,通过移动营地位置创建自动蓝图不再导致“存储”按钮在视觉上变灰。
 +  * **预算:**最大生成计数现在可以正确计算已存储的项目。
 +  * **显示器:**修复了一个问题,即物品可能会从玩家分配给它们的显示器上脱落。
 +  * **灯光:**在查看被摧毁的火桶时出现的选项现在正确地标记为“修复”,而不是“获取”
 +  * **庇护所:**站在C.a.M.P.可建造区域外不再阻止玩家在其内建造庇护所入口。
 +  * **车间:**在Mount Blair车间中退出构建模式后,可视化构建边界不再存在。
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 +==== 挑战 ====
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 +  * **每日:**邪教食尸鬼现在正确计算在需要玩家杀死邪教食尸鬼的挑战中。
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 +==== 日常运维 ====
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 +  * **音频**:每日行动地点现在正确播放音乐,这是特定的游戏模式。
 +  * **声音**:武器的声音效果被冻结之触降低。
 +  * **背景弹药**:当使用带有标准弹夹的胡椒瓶时,《每日行动》中的敌人将更频繁地投掷散弹弹。
 +  * **敌人**:在96号墓穴的每日行动中,邪教的敌人现在正确地显示头顶上的目标标记。
 +  * **敌人**:拥有火箭发射器的敌人不再在发射一枚火箭后停止向玩家射击。
 +  * **敌人**:每日行动的boss不再优先使用近战攻击玩家而不是使用他们的主要武器。
 +  * **敌人**:修正了一个可能导致蛾人孵化的小飞蛾变成无敌的问题。
 +  * **敌人**:飞蛾人幼仔不再失去反应。
 +  * **敌人**:修正了一个问题,可能导致蛾人孵化的幼雏卡在墙壁后传送。
 +  * **敌人**:伪装飞蛾人孵化的幼雏在攻击时不再隐身。
 +  * **地点**:在任务“the Ol’Weston Shuffle”中进入Watoga市民中心的每日任务不再导致每日任务实例中显示不正确的任务目标。
 +  * **标记**:自定义地图标记在日常操作实例中不再出现在指南针上。
 +  * **突变**:具有挥发性的敌人死亡时不再伤害其他敌人。
 +  * **突变**:除手榴弹和地雷外,所有被“冻结”敌人使用的武器现在都将使用“冻结触摸”效果。
 +  * **突变**:离开每日任务后,冻结之触效果不再持续。
 +  * **突变**:被敌人用冰点之触击中现在会在Pip-Boy中产生冰点之触效果。
 +  * **突变**:毒血效果不再突然停止施加伤害。
 +  * **突变**:带有挥发性血或有毒血的敌人在完成每日任务后不再爆炸并伤害玩家。
 +  * **突变**:有群体回复能力的敌人现在可以正确地治疗他们附近的同伴。
 +  * **突变**:有弹性的视觉效果不再持续在敌人被治疗后。
 +  * **突变**:用弹性射击敌人不再有时会导致他们身上出现黑色贴花。
 +  * **突变**:具有弹性的敌人不再在产卵后立即显示弹性视觉效果。
 +  * **操作**报告:上一层奖励的描述文字现在正确地说明,它保证玩家第一次完成任务时获得稀有奖励。
 +  * **操作**报告:修正了一个可能导致操作报告显示一个难以置信的高完成时间的问题。
 +  * **奖励**:修正了一个问题,允许玩家赚取每日行动奖励比预期时,在每天重置玩。
 +  * **字幕**:调整了弗农道奇的几句话的字幕,使他们匹配他的画外音。
 +
 +==== 活动和任务 ====
 +
 +  * 骑士的忏悔:在任务中清除岩壁后,铲不再保留任务物品的状态。
 +  * 良心得到满足:在“击败机器人”的目标中获得线索,然后注销不再阻止再次登录后的任务进展。
 +  * 野外测试:圣骑士拉赫马尼现在会根据玩家的选择说出正确的对话。
 +  * 追捕:VATS现在可以瞄准疯狗马龙。
 +  * 失踪的人:修正了一个问题,可能会阻止玩家在寻找鸽子项链后进行任务。
 +  * Monster Mash:出现在事件排行榜上不再会阻止玩家加入Daily Ops。
 +  * 《暴力之夜》:演奏乐器不再导致敌人站着不动或从玩家身边逃跑。
 +  * 催化剂:任务结束后,拉塞尔·多尔西将不再留在阿特拉斯堡。
 +  * The Elusive Crane:修复了玩家可以反复从RobCo Cache中获得道具奖励的问题。
 +
 +==== 项目 ====
 +
 +  * 弹药转换器:修正了一个问题,弹药转换器将移除或授予低温弹药时,试图出售或购买燃料。
 +  * 服装:克劳斯先生的胡子不能和百夫长头盔同时装备。
 +  * 传奇核心:试图将传奇核心转移到容器中,现在会正确地显示“你不能在此存储”的消息。
 +  * 传奇武器:修正了导致近战武器“反射50%的近战伤害而阻挡”传奇效果造成比预期更多伤害的问题。
 +  * 近战武器:玩家现在可以正确地捡起世界中发现的羊蹲俱乐部。
 +  * 远程武器:黑火药武器现在正确地有一个“没有外观”mod,和武器油漆,玩家以前应用可以删除。
 +
 +==== 本地化 ====
 +
 +  * 传奇物品:在非英语版本的游戏中,删除某些传奇属性名称前缀中不必要的额外单词。
 +  * 传奇力量盔甲:修正了法文版游戏中传奇力量盔甲的名字。
 +  * 任务:修正了一个可能导致骑士Shi的问题
 +
 +==== npc ====
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 +  * Minerva:从Minerva的库存中删除了一些可以在其他地方获得的物品计划,如弹药转换器和鸡舍。
 +  * 能量护甲:穿着能量护甲的npc将不再受空核聚变核仁的减益影响。
 +
 +==== 活跃卡 ====
 +
 +  * 食人魔:团队成员,但不是队长的玩家,现在可以正确地消耗副本内的尸体。
 +  * 掷弹兵:现在正确地增加手榴弹的爆炸伤害范围。
 +  * 锁定和装填:进入或退出能量护甲不再移除快速装填效果。
 +
 +==== 性能和稳定性 ====
 +
 +  * 客户端:修正了一个问题,可能导致游戏客户端崩溃后放置能量护甲。
 +  * 客户端:解决正常游戏过程中可能发生的游戏客户端崩溃问题。
 +  * 客户端:修正了一个问题,可能导致“未定义”项目出现在Pip-Boy库存,这将导致客户端崩溃时检查或选择那些项目。
 +  * 客户端:在第一人称和第三人称视角之间切换,同时查看集装箱期间的激烈战斗不再导致游戏客户端崩溃。
 +
 +==== 用户界面 ====
 +
 +  * 指南针:生存帐篷的图标现在正确地出现在指南针上。
 +  * 主菜单:在启动游戏后,快速按下按钮以更快地到达主菜单不再导致季节小部件显示“Max Rank”。
 +  * Perk卡片:在PC上,如果玩家同时拥有动画版和普通版的Perk卡片,现在可以用鼠标来选择。
 +  * 记分板:到达130级后的下一个可重复的等级奖励现在会在记分板上正确显示。
 +  * 记分牌:修正了当玩家已经在使用工作台时,记分牌会出现的问题。
 +  * 设置:按“默认”按钮现在正确地重置所有游戏设置到他们的默认值。
 +  * 设置:在PC上,使用鼠标将控制器设置切换到“开”不再阻止玩家使用控制器导航游戏设置菜单。
 +  * 社会性:修正了一个可能导致等待的好友请求在几分钟后消失的问题。
 +  * 社交性:修正了一个可能导致玩家在好友列表中显示为离线的问题。
 +
 +==== 世界 ====
 +
 +  * 环境:修正了几个玩家可以看到游戏世界之外的地方。
 +  * Foundation:固定一个位置,佩奇可能会卡在基金会。
 +  * 路径:修正了阿巴拉契亚附近玩家可能会被卡住的几个位置。
 +  * 路径:修复了一个斜坡,敌人和玩家不能在R&G处理服务的建筑区域行走。
 +  * Vault 94:在选择“Vault 94目的”选项后,Vault 94社区终端不再打开错误的Terminal子菜单。
 +  * Vault-Tec大学:protectron不再被困在Vault-Tec大学的计算机实验室里。
 +  * 
  
更新/2021.9.8.1635206975.txt.gz · 最后更改: 2022/08/09 23:42 (外部编辑)