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武器传奇词缀

第一词缀

词缀名简称效果
染血每5%生命值降低换取5%伤害提升。极限的提升在5%生命值时提供95%伤害值提升。在这个数值上,单单是染血词缀本身就能加成给武器80%伤害,虽然现在改为加算,此词缀的增伤仍然是辐射76第一
反装甲忽略敌人50%护甲。反装甲实际将会造成约30%纯增伤,注意是纯增伤,其他增伤词缀增加的是面板伤害,面板伤害制造实际伤害时要经过护甲判定,将会遭受削减。由于反甲的属性是-50%敌人护甲值,因此反甲奏效的临界点在你能否制造出高于敌人护甲3.24倍伤害这点上,高于此伤害,反甲性价比锐减,低于则递增,造成6.48倍时,反甲失效。
毒虫成瘾时伤害增加。毒虫词缀的增伤效果为每个成瘾提供10%伤害提升,成瘾加成上限为5个,也就是极限增伤50%,成瘾被满足,增伤依然存在。
四子弹容提升为四倍。但此词缀对武器伤害没有任何提升,它提升的是你的单位时间输出总额,因为它相当于为你的武器总换弹时间减少了四分之三。
吸血鬼攻击击中敌人会恢复自己的生命值。但是不提供伤害加成。这个恢复的量为每弹丸1%,恢复持续2s。因此霰弹枪的恢复效率最高,每击中一发恢复16%。
煽动对生命值为满的敌人造成一次100%加成的伤害。注意是为满的,不计任何原因,但凡不为满的,此词缀就会失效。最理想的使用环境是在刷小怪时一枪一个,这样来说单发极限的潜行半自动流派是唯一适合此词缀的武器了。但由于伤害加成改为加算,伤害远不如从前,一旦不是满血此词缀武器与白板无差异。
突变处于突变状态+10%增伤。每个突变增加5%增伤,上限25%。也就是5个突变
双弹射出额外一发子弹。双蛋词缀武器射出的两发弹丸中,单一一发实际造成的伤害是武器基础面板的62.5%而非100%,两发加起来面板达到白板的120%左右,提升约为25%差不多的样子,不过这两发计算护甲时要单独计算,于是再降一等。此外,此武器的散布会增加150%,散布也就是武器弹丸射出枪口后可能偏移的程度,这会严重影响射击和V模式射击,双蛋双管霰弹的精准度可以为0,准星大到整个屏幕。最后,它的后坐力会提升100%,后坐力在V模式被抵消了,但是在普通射击时,你会根本压不住枪,枪口疯狂乱跳。对于霰弹武器,双蛋词缀只增加1弹丸。还有一点,双蛋射出的第二发弹丸是不吃加成的,包括配件。但说来说去,双蛋有一个使用环境非常强大,就是爆炸类武器,尤其是自动榴弹,双蛋可以计算两次爆炸伤害判定并且在V模式伤害更高,这是否是BUG还不能确定,总之短期内似乎没有变化的意思。
狂怒狂怒持续命中时伤害会不断提高。每击中同一目标敌人都会提升5%伤害,最高伤害上限为45%,也就是9发之后。注意中途打到其他目标不会重置伤害,只要你还在效果奏效的10s之内继续攻击。如果你在叠满伤害后转移攻击目标,第一发仍然能造成45%伤害,但是之后的会重置。此词缀计算的是命中的弹丸而非攻击次数,因此类似霰弹枪或者其他多弹丸武器改造武器来说,一枪就可以叠满45%。这个词缀的性价比也很低,首先它需要垫枪,至少要一枪,其次最高的加成也不超过毒虫,更别提染血。
狂战士狂战士护甲抗性越低伤害越高。目前的狂战士是在护甲为0时提供50%增伤,但在物理抗性超过80点时,无加成
行刑者敌人生命低于40%时提升50%伤害。前60%时这个武器等于白板,后40%也就连毒虫都不如。
夜间 夜间伤害提高。晚上9点到晚上10点半为晚间,提升25%伤害,晚上10点半到晚上12点为夜间,提升40%伤害,白天无负面
潜行者未进入战斗时,对敌人进行的第一次V模式攻击提升100%命中率,增加50%AP消耗。。即使是100%一样有几率打空,即使打中了,也是白板伤害,还跟着一个AP消耗提升。
消音器命中目标后,5s内目标伤害降低20%。。与消音器卡片效果一致
医疗V模式暴击治疗你和你的所有队友。治疗效果为1弹丸5HP,时间1s。这个伤害与武器伤害没有任何关联,唯一的例外是爆炸词缀,但爆炸词缀会将回复变得极度不稳定,虽然原因不明,但是有爆炸词缀的医疗武器回复数量和是否回复都是随机的,因此最好不要带爆炸。理论上来说,霰弹枪一发暴击可以回复112生命,战斗霰弹具有自动机匣是最有效率的,但暴击获取还是困难,射速慢不说,霰弹射程也最短。同时间里改分裂口的激光步枪会提供更多回复,大概比霰弹高几十点。最后一个问题,当你被敌人攻击时,医疗词缀回复停止。综上,这个词缀基本属于废品且与爆炸词条严重冲突。
贵族伤害随着瓶盖的数量增加,瓶盖大于等于29000时,获得增加50%伤害。
主宰者生命越高伤害越高,95%生命以上时提升25%伤害。
暴食者饱食度和口渴度全满的时候:增伤24%
驱虫者 对泥沼蟹一族和昆虫增伤50%。涵盖范围:各种飞行昆虫,辐射蝎子,泥沼蟹一族等……
尸鬼克星 对尸鬼增伤50%,涵盖各种狂尸鬼。包括焦黑的尸鬼,也包括理智尸鬼npc等……
暗杀者